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游戲產(chǎn)業(yè)周動(dòng)態(tài)(2025.3.3-2025.3.7)

發(fā)布于 2025-03-14 07:18:02 作者: 伯合

注冊(cè)公司是創(chuàng)業(yè)者成為合法企業(yè)的第一步,也是最重要的一步。通過完成這個(gè)過程,你可以獲得法律保護(hù),讓你的企業(yè)更加正式和專業(yè)。主頁帶大家認(rèn)識(shí)魔方工作室創(chuàng)業(yè)補(bǔ)貼深圳,希望看完本文,你會(huì)對(duì)這方面的認(rèn)識(shí)能更上一層樓。

文 | 由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)收集整理

時(shí) | 本篇文章信息截止時(shí)間 2025-03-07 18:00

圖 | 源自網(wǎng)絡(luò),如侵權(quán)可聯(lián)系刪除

01 國內(nèi)動(dòng)態(tài)

1.《天涯明月刀》制作人離職,或與產(chǎn)品方向調(diào)整有關(guān)(游戲茶館 3月3日)

《天涯明月刀》(下稱《天刀》)制作人貓叔(楊峰)日前已離職,同時(shí)即將離開的還有《天刀》世界觀與市場(chǎng)負(fù)責(zé)人顧婷婷。此次人員變動(dòng)發(fā)生的同時(shí),騰訊北極光工作室群正在投入更多資源,對(duì)《天刀》IP產(chǎn)品進(jìn)行全面優(yōu)化。

2.“殺瘋了”!3月,26款新游定檔 15款限量測(cè)試,大廠大IP巔峰對(duì)決(游戲陀螺 3月3日)

3月共有26款新游定檔,15款新游即將開啟或正在進(jìn)行限量測(cè)試,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)絲毫不見減弱。

3.梅開N度,三七“開箱子”新游空降榜一 (游戲茶館 3月4日)

休閑手游:三七再次發(fā)力“開箱子like”,《英雄沒有閃》空降榜首

來源于:游戲茶館

由愛普雷研發(fā)、三七互娛發(fā)行的新游《英雄沒有閃》在上線首周,順利沖上國內(nèi)App Store免費(fèi)榜首。該手游2月27日正式上線,上線當(dāng)天就沖上了免費(fèi)榜TOP2,并在三天后直沖榜首,且至今該游戲仍在霸榜。

從玩法上看,《英雄沒有閃》主要融合了“開箱子”和暗黑風(fēng)格的“刷刷刷”,玩家在游戲中可以將不同技能和符文進(jìn)行組合build,不斷提升戰(zhàn)力去應(yīng)對(duì)更多強(qiáng)大的敵人,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

4.嗯?青瓷游戲買基金實(shí)現(xiàn)公司扭虧為盈(游戲茶館 3月4日)

青瓷游戲昨(3)日晚間發(fā)布2024年業(yè)績(jī)預(yù)告。據(jù)公告顯示,青瓷游戲去年實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,預(yù)估凈利潤在4000~7000萬元之間,而2023年公司虧損3760萬元。不過青瓷游戲表示,扭虧為盈主要是因?yàn)橥顿Y組合的公允值變動(dòng)所帶來的。公告披露,由于部分游戲產(chǎn)業(yè)股權(quán)投資減值以及代理游戲不及預(yù)期,對(duì)預(yù)付款進(jìn)行計(jì)提,投資獲益減去減值,依然帶來4500~7500萬利潤。

青瓷游戲提到的投資組合盈利,主要來源是證券投資基金凈值的增長(zhǎng)。換句話說,青瓷游戲買基金(大概率就是公募基金)賺錢了,還不是因?yàn)楣蓹?quán)投資賺錢!去年下半年以來,A股市場(chǎng)和港股市場(chǎng)都錄得較大幅度漲幅,青瓷游戲因此獲益。

5.QuestMobile:兩大品類用戶時(shí)長(zhǎng)下滑,騰訊搶走三分之二用戶時(shí)長(zhǎng)(游戲新知 3月4日)

QuestMobile發(fā)布了《2024年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》,其中披露了去年一些游戲、小游戲及公司的用戶規(guī)模情況。

2024年,全網(wǎng)月活用戶(截至12月)達(dá)到12.57億,月人均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到171.7小時(shí),同比上升3.5%。

其中,有5種游戲類型擠進(jìn)了細(xì)分行業(yè)月人均使用時(shí)長(zhǎng)的TOP10。在這5種游戲類型中,MOBA、回合游戲、飛行射擊三個(gè)品類的月人均使用時(shí)長(zhǎng)同比有所上升,而策略游戲和MMORPG類的月人均使用時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)了同比下降。手機(jī)游戲APP月活躍用戶規(guī)模(MAU)整體上升了5.5%,達(dá)到了6.19億。

按照公司來看,在MAU大于等于100萬的游戲之中,有66.5%的用戶使用時(shí)長(zhǎng)都被騰訊旗下游戲占據(jù)了,并且這一占比較上年還有所提高。在作為案例的騰訊、網(wǎng)易、米哈游三家公司中,超過八成的用戶使用時(shí)長(zhǎng)都是由老游戲貢獻(xiàn)的。

6.六年了,戰(zhàn)棋游戲還沒出現(xiàn)新的贏家(游戲新知 3月4日)

戰(zhàn)棋游戲一度看似迎來復(fù)興,但至今仍不見有繁榮的跡象。早年出現(xiàn)了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》這樣的現(xiàn)象級(jí)爆款,但該品類的玩家群體并未因此擴(kuò)張。從國內(nèi)市場(chǎng)來看,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》可以被稱之為唯一的贏家。這款游戲在2018年8月上線,距今已經(jīng)超過6年時(shí)間,直至去年仍基本保持在iOS暢銷榜50~200名之間徘徊。

7.做出年收10億的爆款后,他投入全部收益要把自己的小說做成游戲(游戲茶館 3月5日)

2023年前后,彈幕互動(dòng)游戲在國內(nèi)各大視頻平臺(tái)爆火。作為頭批“吃螃蟹”的游戲團(tuán)隊(duì)之一,星辰無雙(Starscape)在同年3月份推出了火極一時(shí)的《萌寵寵之戰(zhàn)》,單款游戲當(dāng)年流水就驚人地突破了10億大關(guān)。星辰無雙做出了一個(gè)大膽的決定,在彈幕互動(dòng)游戲市場(chǎng)的成功之后,一個(gè)大跨步轉(zhuǎn)型,開始著手開發(fā)單機(jī)游戲《時(shí)空低語》。星辰無雙CEO濮冠楠表示投入全部收益要把自己的小說做成游戲。

8.心動(dòng)扭虧為盈預(yù)計(jì)去年凈利9億、股價(jià)大漲15%(GameLook 3月5日)

心動(dòng)公司發(fā)布業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)期于2024財(cái)政年度取得收入約49.6億元~50.4億元,同比增加約46.3%至48.7%;錄得凈利潤約8.6億元~9.4億元,相比2023財(cái)政年度取得凈虧損約人民幣6500萬元。

公告中,心動(dòng)公司認(rèn)為上述預(yù)期增加主要是由于以下原因所致:新發(fā)行的自研游戲《出發(fā)吧麥芬》《鈴蘭之劍》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》表現(xiàn)良好,提高了公司收入與毛利率;TapTap于收入及利潤方面均實(shí)現(xiàn)了持續(xù)增長(zhǎng);部分被若干現(xiàn)有游戲的收入減少,及營銷開支增加造成的影響所抵銷。

發(fā)布盈喜公告后,3月5日心動(dòng)公司股價(jià)一度漲超16%,最高觸及36.6港元。截至收盤,股價(jià)大漲15.37%。整體來看,心動(dòng)終于振作起來,走出了低谷期。

來源于:GameLook

10.上海奧萌尼《擲在四方》暫停研發(fā),原計(jì)劃Q2上線(游戲新知 3月6日)

獲悉,上海奧萌尼的《擲在四方》項(xiàng)目暫停研發(fā)。據(jù)悉是通過幾次測(cè)試,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)《擲在四方》還未能匹配核心玩家的需求。團(tuán)隊(duì)將重新思考改進(jìn)路徑再做決定,游戲新知也將持續(xù)關(guān)注游戲調(diào)整后是否會(huì)上線。

從榜單來看,頭部的固化現(xiàn)象依然存在,比如前五名依舊沒有新品突圍,Top 10也只有兩款產(chǎn)品是重新入榜。分別是九九互動(dòng)發(fā)行的《百煉英雄》本月增長(zhǎng)8個(gè)名次至第7名,大夢(mèng)龍途發(fā)行的《保衛(wèi)向日葵》增長(zhǎng)10個(gè)名次,重新回到了前十名。

11.又有4匹黑馬跑出,單品海外吸金34億,這個(gè)賽道還有機(jī)會(huì)(游戲新知 3月6日)

都知道2024年國內(nèi)小游戲很火爆。目前這一態(tài)勢(shì)仍在持續(xù),相關(guān)報(bào)告預(yù)計(jì)2025年其規(guī)模將增至610億。

國內(nèi)市場(chǎng)對(duì)海外也產(chǎn)生較大影響。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年有7款出海小游戲營收破億,數(shù)量雖然不多但單品最高可達(dá)34億。

來源于:游戲新知

12.日本IP改編游戲占中國Top200手游12%,騰訊竟然發(fā)行了其中一半(GameLook 3月6日)

日本數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Spice Mart調(diào)查了日本IP作品在日本本土、美國、中國、韓國等幾大手游市場(chǎng)上的表現(xiàn)情況。

報(bào)告顯示,2024年12月中國App Store暢銷榜排行Top 200中,來自日本IP的手游作品占比達(dá)到12%,這一比值相比前年同期有所下降(2023年的這一比值為15%)。

報(bào)告還提到進(jìn)入國內(nèi)暢銷榜Top 200的日本IP產(chǎn)品中,騰訊的占比最大,有12款產(chǎn)品,相當(dāng)于總量的一半。由于報(bào)告并未列出具體的產(chǎn)品名稱,從國內(nèi)AppStore排行榜看,騰訊旗下的日本IP產(chǎn)品中,最重要的當(dāng)然是《火影忍者》手游,這款魔方工作室2016年推出的手游至今仍是國內(nèi)最成功的IP漫改游戲之一。

13.國產(chǎn)單機(jī)調(diào)查:多達(dá)30款游戲在研,滿懷中國3A希望、也有團(tuán)隊(duì)已解散(GameLook 3月6日)

《黑神話:悟空》一棒砸開國產(chǎn)3A大門,連破多項(xiàng)行業(yè)紀(jì)錄,關(guān)于“誰會(huì)是村里第二個(gè)大學(xué)生”的話題討論得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。過去半年統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),“接班人”榜單正越變?cè)介L(zhǎng):“國單”潛力新游的數(shù)量增至30款,翻了近2倍。

來源于:GameLook

對(duì)有潛力接棒“黑猴”的國單新游榜單選擇標(biāo)準(zhǔn),主要包含兩方面:

一是仍未發(fā)售的寫實(shí)美術(shù)風(fēng)格3D游戲;

二是游戲至少達(dá)到2A標(biāo)準(zhǔn),甚至是3A苗子(參考3A定義:高成本、高體量、高質(zhì)量)。

02 游戲出海動(dòng)態(tài)

1.新華社力挺,全球在線人數(shù)第四!這個(gè)賽道真被國產(chǎn)游戲殺出來了?(游戲茶館 3月3日)

西山居《解限機(jī)》二測(cè) “全球風(fēng)暴” 測(cè)試在Steam平臺(tái)以Demo形式面向全球玩家開啟。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,截至今日,《解限機(jī)》二測(cè)的在線用戶峰值達(dá)三十余萬,而且日均曲線也相當(dāng)健康,基本每天都有一個(gè)一二十萬在線的波峰。

《解限機(jī)》二測(cè)之火爆,甚至驚動(dòng)了新華社,2月28日,新華社方面專題專稿報(bào)道了此次 “全球風(fēng)暴”測(cè)試,就測(cè)試成績(jī)給出了高評(píng)價(jià),并稱《解限機(jī)》為 “2025年全球游戲玩家最期待的游戲作品之一” 。

2.首周吸金近2千萬,評(píng)分5.5的二游出海逆襲?(游戲茶館 3月3日)

2月,廈門極致互動(dòng)《命運(yùn)圣契》繁中版《命運(yùn)圣契:少女的羈絆》上線。上線后,陸續(xù)登頂香港、澳門iOS免費(fèi)榜,在iOS暢銷榜上,沖進(jìn)香港市場(chǎng)第7名、澳門市場(chǎng)第4名,臺(tái)灣市場(chǎng)第6名。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《命運(yùn)圣契》首周港澳臺(tái)市場(chǎng)創(chuàng)收共1995萬,上線12天后吸金3420萬。

3.運(yùn)營三個(gè)月,網(wǎng)易在日本停運(yùn)了一款手游(游戲新知 3月5日)

網(wǎng)易游戲宣布旗下游戲《魔女的泡湯生活(魔女のふろーらいふ)》將在今年5月30日停運(yùn)?!赌呐轀睢吩谌ツ?1月底登陸日本市場(chǎng),最高排在iOS免費(fèi)榜17名,在暢銷榜則沒有進(jìn)入過前200名。

4.點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)SLG新作上線,登上韓國暢銷榜74名(游戲新知 3月5日)

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外市場(chǎng)上線了SLG新作《Kingshot》。目前《Kingshot》在中國澳門市場(chǎng)iOS暢銷榜12名、中國臺(tái)灣和韓國市場(chǎng)iOS暢銷榜均排在74名。

5.宮崎英高密會(huì)騰訊,《艾爾登法環(huán)》的“魂”能渡海嗎?(游戲干線 3月5日)

FromSoftware社長(zhǎng)宮崎英高背著標(biāo)志性的炫彩背包,笑容滿面地現(xiàn)身深圳騰訊科興大廈。答案或許藏在騰訊近期增持角川集團(tuán)股份至7.97%的動(dòng)作中 ,更藏在坊間流傳三年的《艾爾登法環(huán)》手游開發(fā)傳聞里 。這場(chǎng)橫跨中日游戲產(chǎn)業(yè)格局的會(huì)面,不僅關(guān)乎一個(gè)頂級(jí)IP的移動(dòng)化重生,更折射出傳統(tǒng)3A廠商與全球化資本力量碰撞的深層博弈。

6.網(wǎng)易2025首款大作:用自己的弱項(xiàng),打騰訊的王牌(GameLook 3月7日)

今天網(wǎng)易的《界外狂潮》公測(cè)了。這是網(wǎng)易向騰訊發(fā)起的一次挑戰(zhàn)——射擊游戲一直是騰訊的領(lǐng)地,國內(nèi)沒有一家公司能出其右。而反觀網(wǎng)易,這應(yīng)該是他們第一次做競(jìng)技向FPS端游。

測(cè)試期,游戲就吸引了大量射擊圈玩家、主播和KOL。它的創(chuàng)意點(diǎn)很新鮮:通過「卡牌」機(jī)制,改變玩家對(duì)局的博弈,比如讓敵人的頭部變大,又或是封鎖敵方的進(jìn)攻路線等等。

這次公測(cè)前,他們放出的CG也是肉眼可見的「貴」,各種藝術(shù)表現(xiàn)形式夾在一起,只能用瘋狂炫技來形容。

03 國外動(dòng)態(tài)

1.法國新秀工作室挑戰(zhàn)次時(shí)代JRPG,能否成為下一個(gè)《博德之門3》?(游戲茶館 3月3日)

去年《博德之門3》依靠次時(shí)代技術(shù)力和電影級(jí)別的演出讓CRPG這樣一個(gè)古早的游戲品類煥發(fā)出嶄新的光輝,在《王國之淚》等一眾重磅大作中脫穎而出,斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

今年,另一款游戲似乎拿了和《博德之門3》相似的劇本——低調(diào)的宣發(fā)、工作室名氣不大、史無前例的次時(shí)代回合制JRPG。在體驗(yàn)了這款游戲的試玩版后,其質(zhì)量之驚艷卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的預(yù)期,或許是今年的2024游戲圈將再現(xiàn)一匹黑馬。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur:Expedition 33)》,是一款法式風(fēng)格濃厚的回合制JRPG游戲,由法國新秀工作室Sandfall Interactive開發(fā),開普勒互動(dòng)(Kepler Interactive)發(fā)行。游戲?qū)⒂?025年4月24日正式發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC,并首發(fā)加入XGP。

2.破4000萬大關(guān),Steam同時(shí)在線人數(shù)再次刷新紀(jì)錄(游戲干線 3月4日)

根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,Steam平臺(tái)在線用戶數(shù)今年首次創(chuàng)下了新高,突破了4000萬,來到了40,270,997人。游戲內(nèi)活躍玩家數(shù)也同樣突破了新高,新記錄為12,727,475人,突破了去年9月22日的12,270,218人——距離上一次突破 3900 萬僅過去不到三個(gè)月。

這一新高主要得益于 2 月 28 日上線的《怪物獵人:荒野》,過去 24 小時(shí) Steam 平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)峰值達(dá)到 1384608 人,僅次于《CS2》。在 Steam 全球暢銷榜上,該游戲已經(jīng)連續(xù)數(shù)周占據(jù)榜首位置。

3.AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元,馬斯克狂點(diǎn)贊(GameLook 3月4日)

自從ChatGP兩三年前引爆本輪AI熱潮之時(shí),作為一種幾乎零門檻的工具,有關(guān)AI賦能生產(chǎn),以及相應(yīng)的降本增效的實(shí)踐,其實(shí)一直在推進(jìn)當(dāng)中,特別是在游戲行業(yè)。

歐美一位名為「levelsio」的博主,突發(fā)奇想,嘗試使用AI代碼編輯器Cursor、Anthropic的Claude以及Twitter的Grok 3,在半個(gè)小時(shí)內(nèi)開發(fā)了一款類似《微軟模擬飛行》的3D多人網(wǎng)頁游戲「fly.pieter.com」。然后后續(xù)通過在其中加入微交易、售賣廣告位等,在過去幾天內(nèi)已經(jīng)賺了近30萬元。

而作為天生的互聯(lián)網(wǎng)圣體、流量磁鐵,在馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)并稱贊了該項(xiàng)目之后,該項(xiàng)目的關(guān)注度直接爆炸,游戲網(wǎng)站的訪問數(shù)量也在馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)當(dāng)天達(dá)到了頂峰,「fly.pieter.com」項(xiàng)目官宣完成的推文閱讀量更是超過了1300萬,至于游戲內(nèi)同時(shí)在線的玩家人數(shù)也多次成功達(dá)到數(shù)萬。

4.特朗普加稅“罵聲一片”:索尼任天堂囤積主機(jī),CTA稱損失將超千億美元(GameLook 3月5日)

美國總統(tǒng)特朗普簽署行政令,對(duì)進(jìn)口自墨西哥、加拿大兩國的商品加征25%的關(guān)稅,對(duì)中國進(jìn)口商品加征10%關(guān)稅,并威脅將對(duì)歐盟進(jìn)口商品采取類似措施。

美國消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)也3月3日表示,特朗普政府執(zhí)意對(duì)加拿大、墨西哥和中國加征關(guān)稅,會(huì)加劇美國國內(nèi)通脹并且損害美國消費(fèi)者的購買力900億至1430億美元。CTA的首席執(zhí)行官Gary Shapiro表示“關(guān)稅是對(duì)美國人和美國企業(yè)征收的稅,而不是對(duì)外國政府或公司征收的稅?!?/p>

5.Web3Animoca 2024年收入22億元:游戲僅占1/3,投資540家公司(GameLook 3月6日)

Animoca Brands公布了2024年報(bào)和Q4財(cái)報(bào),該公司2024年收入增長(zhǎng)超過了游戲市場(chǎng)整體增速,但值得注意的是,其總收入只有不到三分之來自游戲業(yè)務(wù)。另外,Animoca Brands進(jìn)行了大量對(duì)外投資,對(duì)超過540家投資組合公司進(jìn)行了少數(shù)股權(quán)投資,這部分投資的公允價(jià)值為5.64億美元。

6.騰訊又押對(duì)寶了:怪獵新作3日賣出800萬套,首日僅Steam創(chuàng)收5億元(游戲陀螺 3月4日)

卡普空在官網(wǎng)宣布,去年騰訊天美工作室公布了和卡普空合作開發(fā)的《怪物獵人》IP的衍生手游《怪物獵人:旅人》《怪物獵人:荒野》已經(jīng)在3天內(nèi)銷售出超800萬套。相比之下,前作《怪物獵人:崛起》在同期的銷量為400萬套(彼時(shí)還是Switch平臺(tái)獨(dú)占),而《怪物獵人:世界》的出貨量與數(shù)字銷售總和約為500萬套。

據(jù)游戲媒體Playground.ru援引GameDiscoverCo的數(shù)據(jù),《怪物獵人:荒野》在Steam平臺(tái)發(fā)售首日創(chuàng)下了6910萬美元(約合人民幣5億元)的銷售額,拿下了這個(gè)長(zhǎng)達(dá)20年的IP系列史上的“最強(qiáng)開局”。截止3月2日,《怪物獵人:荒野》在Steam總收入已超過1.5億美元(約合人民幣11億)。

1.前飛魚科技高管創(chuàng)業(yè)公司拿到了新投資(游戲新知 3月3日)

前飛魚科技高管涂琴在2023年創(chuàng)業(yè)成立了深圳云朵互娛,近期獲得了長(zhǎng)沙指色網(wǎng)絡(luò)的投資。涂琴是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者。早年她曾在騰訊游戲擔(dān)任高級(jí)運(yùn)營經(jīng)理,負(fù)責(zé)《七雄爭(zhēng)霸》《大話神仙》等產(chǎn)品的運(yùn)營工作。

深圳云朵互娛的代表作包括休閑對(duì)戰(zhàn)游戲《你胖你先吃》、消除游戲《花花愛消除》《就玩億關(guān)》《創(chuàng)新解解壓》等。其中《你胖你先吃》此前是由飛魚科技發(fā)行,曾獲App Store推薦,游戲于2023年重新上線,這次由云朵互娛負(fù)責(zé)運(yùn)營,當(dāng)前在TapTap擁有160萬下載。

2.索尼之后,騰訊增持角川股份至7.97%(游戲茶館 3月4日)

日本經(jīng)濟(jì)新聞3月3日?qǐng)?bào)道,騰訊已通過額外收購的形式,增持日本角川公司1.11%的股份,此次收購后,騰訊對(duì)角川的持股比例達(dá)7.97%。

角川是《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商FromSoftware、《八方旅人》開發(fā)商Acquire的母公司,持有大量ACGN內(nèi)容的出版發(fā)行權(quán)。

3.獲IDG數(shù)千萬投資,米哈游逆熵AI研究負(fù)責(zé)人構(gòu)建4D“數(shù)身智能”(Z Potentials 3月7日)

上海半圖科技(SemiGraph)完成了一輪數(shù)千萬人民幣的天使輪融資,全球知名投資機(jī)構(gòu)IDG資本獨(dú)家投資。據(jù)了解,半圖科技正式成立于2024下半年,致力于通過創(chuàng)新的技術(shù)推動(dòng)AI應(yīng)用領(lǐng)域的變革,尤其聚焦于AI技術(shù)在游戲、內(nèi)容、情感交互等領(lǐng)域的深度應(yīng)用。

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